[インデックス 15453] ファイルの概要
このコミットは、Go言語の標準ライブラリである net/http
パッケージにおけるテストのメモリリーク(特にゴルーチンリーク)の修正と、TimeoutHandler
における実際のリークの修正を目的としています。
コミット
commit 65fcb39dc7685c89a40ce97fdc167ac067c79df9
Author: Brad Fitzpatrick <bradfitz@golang.org>
Date: Tue Feb 26 17:12:50 2013 -0800
net/http: fix a bunch of test leaks
And one real leak in TimeoutHandler.
Fixes #4821
R=golang-dev, adg
CC=golang-dev
https://golang.org/cl/7369056
GitHub上でのコミットページへのリンク
https://github.com/golang/go/commit/65fcb39dc7685c89a40ce97fdc167ac067c79df9
元コミット内容
net/http
パッケージのテストにおける多数のリークと、TimeoutHandler
における実際のリークを修正します。
変更の背景
このコミットは、Go言語の net/http
パッケージにおけるメモリリーク、特にテスト実行中に発生するゴルーチンリークと、TimeoutHandler
の実装における実際のリークに対処するために行われました。
Go言語では、ゴルーチンは非常に軽量なスレッドのようなもので、並行処理を容易にします。しかし、適切に管理されないと、ゴルーチンが終了せずに残り続け、メモリやその他のリソースを消費し続ける「ゴルーチンリーク」を引き起こす可能性があります。これは、特に長時間実行されるアプリケーションや、多数のリクエストを処理するサーバーにおいて深刻な問題となります。
このコミットの背景には、Goのテストスイートが実行される際に、HTTPクライアントやサーバーのテストが終了した後も、関連するゴルーチンやネットワーク接続が適切にクリーンアップされずに残ってしまうという問題がありました。これにより、テストの実行が不安定になったり、テスト環境のリソースが枯渇したりする可能性がありました。
また、TimeoutHandler
は、HTTPリクエストの処理に時間制限を設けるためのハンドラですが、その内部実装にリークが存在し、タイムアウトが発生した場合にリソースが適切に解放されないという問題がありました。これは、本番環境でのHTTPサーバーの安定性やパフォーマンスに直接影響を与える可能性のある、より深刻なリークでした。
Fixes #4821
という記述から、このコミットがGoのIssueトラッカーで報告された特定のバグ(Issue 4821)を解決するものであることがわかります。Issue 4821は「net/http: test leaks goroutines」というタイトルで、net/http
パッケージのテストがゴルーチンをリークしていることを報告していました。
前提知識の解説
- ゴルーチン (Goroutine): Go言語における軽量な並行実行単位です。OSのスレッドよりもはるかに軽量で、数百万のゴルーチンを同時に実行することも可能です。しかし、開始されたゴルーチンが適切に終了しない場合、リソースリークの原因となります。
- メモリリーク (Memory Leak): プログラムが確保したメモリを解放し忘れ、そのメモリが再利用されずに蓄積されていく現象です。Go言語にはガベージコレクションがありますが、ゴルーチンリークのように参照が残り続けることで、ガベージコレクタが回収できないメモリが発生することがあります。
net/http
パッケージ: Go言語の標準ライブラリで、HTTPクライアントとサーバーの実装を提供します。WebアプリケーションやAPIサーバーを構築する際に中心的に使用されます。httptest
パッケージ:net/http
パッケージのテストを支援するためのユーティリティを提供します。テスト用のHTTPサーバーを簡単に立ち上げたり、HTTPリクエストをシミュレートしたりすることができます。Transport
(HTTPクライアント):net/http
パッケージにおけるHTTPクライアントの低レベルな実装です。ネットワーク接続の確立、リクエストの送信、レスポンスの受信などを担当します。Transport
は内部でコネクションプールを管理し、再利用可能なアイドル状態のコネクションを保持します。TimeoutHandler
:net/http
パッケージで提供されるハンドラで、指定された時間内にHTTPリクエストの処理が完了しない場合にタイムアウトを発生させることができます。defer
ステートメント: Go言語のキーワードで、関数がリターンする直前に指定された関数を実行します。リソースのクリーンアップ(ファイルのクローズ、ロックの解放など)によく使用されます。このコミットでは、テストの最後にリソースをクリーンアップするためにdefer
が多用されています。CloseIdleConnections()
:http.Transport
のメソッドで、アイドル状態のコネクションプールを閉じ、関連するリソース(ゴルーチンを含む)を解放します。テストの終了時にこれを呼び出すことで、リークを防ぐことができます。resp.Body.Close()
: HTTPレスポンスのボディを読み終えた後、または読み取る必要がない場合に、必ず呼び出すべきメソッドです。これを呼び出さないと、基になるネットワーク接続が閉じられず、コネクションリークやゴルーチンリークの原因となることがあります。
技術的詳細
このコミットの主要な技術的アプローチは以下の通りです。
-
テストにおける
checkLeakedTransports
の導入:z_last_test.go
という新しいファイルが追加され、checkLeakedTransports
というヘルパー関数が定義されました。この関数は、テストの最後にhttp.DefaultTransport.(*http.Transport).CloseIdleConnections()
を呼び出し、その後、runtime.Stack
を使用して現在のゴルーチンのスタックトレースを調べ、net/http
パッケージに関連するリークしているゴルーチン(例:readLoop
,writeLoop
,httptest.Server
によって作成されたもの、TimeoutHandler
)がないかを確認します。- この関数は、テストが短時間で終了する場合(
testing.Short()
がtrueの場合)はスキップされますが、それ以外の場合は、リークが検出された場合にエラーを報告します。 - この
checkLeakedTransports
関数は、net/http
パッケージ内の多くのテスト関数にdefer checkLeakedTransports(t)
として追加されました。これにより、各テストの終了時に自動的にリークチェックが実行されるようになります。
-
resp.Body.Close()
の追加:- HTTPレスポンスのボディを読み取る必要がない場合や、読み取りが完了した場合に、
resp.Body.Close()
を明示的に呼び出すコードが多くのテストに追加されました。これにより、基になるネットワーク接続が適切に閉じられ、コネクションプールがクリーンアップされ、関連するゴルーチンが終了するようになります。 - 特に、
http.Client.Get
やhttp.Client.Do
の呼び出し後、レスポンスボディを処理しない場合でもClose()
を呼び出すことが重要です。
- HTTPレスポンスのボディを読み取る必要がない場合や、読み取りが完了した場合に、
-
Transport.CloseIdleConnections()
の追加:- テスト内でカスタムの
http.Transport
インスタンスを作成している箇所で、テストの終了時にdefer tr.CloseIdleConnections()
を呼び出すように変更されました。これにより、テスト固有のTransport
が管理するアイドルコネクションが適切に閉じられ、リークが防止されます。
- テスト内でカスタムの
-
TimeoutHandler
の修正:src/pkg/net/http/server.go
のTimeoutHandler
の実装において、done := make(chan bool)
がdone := make(chan bool, 1)
に変更されました。これは、バッファなしチャネルからバッファ付きチャネル(バッファサイズ1)への変更です。TimeoutHandler
は、内部でゴルーチンを起動して実際のハンドラを実行し、そのゴルーチンが完了したことをdone
チャネルに送信することで通知します。タイムアウトが発生した場合、このdone
チャネルへの送信は受信されないままになる可能性があり、その結果、送信側のゴルーチンがブロックされ、リークが発生していました。- チャネルをバッファ付きにすることで、送信側がブロックされることなく値を送信できるようになり、タイムアウトが発生した場合でもゴルーチンが正常に終了できるようになりました。これにより、
TimeoutHandler
の実際のリークが修正されました。
-
transport.go
におけるhasBody
の移動:src/pkg/net/http/transport.go
では、hasBody
変数の宣言と初期化が、if err != nil
ブロックの外に移動されました。これにより、resp
がnil
でない場合にのみresp.ContentLength
にアクセスするように、より安全な順序で評価されるようになりました。これはリーク修正というよりは、コードの堅牢性向上と潜在的なパニックの回避に貢献します。
コアとなるコードの変更箇所
src/pkg/net/http/client_test.go
他多数のテストファイル
--- a/src/pkg/net/http/client_test.go
+++ b/src/pkg/net/http/client_test.go
@@ -55,6 +55,7 @@ func pedanticReadAll(r io.Reader) (b []byte, err error) {
}
func TestClient(t *testing.T) {
+ defer checkLeakedTransports(t)
ts := httptest.NewServer(robotsTxtHandler)
defer ts.Close()
多くのテスト関数に defer checkLeakedTransports(t)
が追加されました。
--- a/src/pkg/net/http/client_test.go
+++ b/src/pkg/net/http/client_test.go
@@ -223,6 +229,7 @@ func TestRedirects(t *testing.T) {
if err != nil {
t.Fatalf("Get error: %v", err)
}
+ res.Body.Close()
finalUrl := res.Request.URL.String()
if e, g := "<nil>", fmt.Sprintf("%v", err); e != g {
t.Errorf("with custom client, expected error %q, got %q", e, g)
res.Body.Close()
の呼び出しが追加されました。
src/pkg/net/http/server.go
--- a/src/pkg/net/http/server.go
+++ b/src/pkg/net/http/server.go
@@ -1476,7 +1476,7 @@ func (h *timeoutHandler) errorBody() string {
}
func (h *timeoutHandler) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
- done := make(chan bool)
+ done := make(chan bool, 1)
tw := &timeoutWriter{w: w}
go func() {
h.handler.ServeHTTP(tw, r)
done
チャネルがバッファなしからバッファ付きに変更されました。
src/pkg/net/http/transport.go
--- a/src/pkg/net/http/transport.go
+++ b/src/pkg/net/http/transport.go
@@ -590,11 +590,11 @@ func (pc *persistConn) readLoop() {
if err == nil {
resp, err = ReadResponse(pc.br, rc.req)
}
+ hasBody := resp != nil && rc.req.Method != "HEAD" && resp.ContentLength != 0
if err != nil {
pc.close()
} else {
- hasBody := rc.req.Method != "HEAD" && resp.ContentLength != 0
if rc.addedGzip && hasBody && resp.Header.Get("Content-Encoding") == "gzip" {
resp.Header.Del("Content-Encoding")
resp.Header.Del("Content-Length")
@@ -614,7 +614,6 @@ func (pc *persistConn) readLoop() {
alive = false
}
- hasBody := resp != nil && rc.req.Method != "HEAD" && resp.ContentLength != 0
var waitForBodyRead chan bool
if hasBody {
lastbody = resp.Body
hasBody
変数の初期化位置が変更されました。
src/pkg/net/http/z_last_test.go
(新規ファイル)
// Copyright 2013 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package http_test
import (
"net/http"
"runtime"
"strings"
"testing"
"time"
)
// Verify the other tests didn't leave any goroutines running.
// This is in a file named z_last_test.go so it sorts at the end.
func TestGoroutinesRunning(t *testing.T) {
n := runtime.NumGoroutine()
t.Logf("num goroutines = %d", n)
if n > 20 {
// Currently 14 on Linux (blocked in epoll_wait,
// waiting for on fds that are closed?), but give some
// slop for now.
buf := make([]byte, 1<<20)
buf = buf[:runtime.Stack(buf, true)]
t.Errorf("Too many goroutines:\n%s", buf)
}
}
func checkLeakedTransports(t *testing.T) {
http.DefaultTransport.(*http.Transport).CloseIdleConnections()
if testing.Short() {
return
}
buf := make([]byte, 1<<20)
var stacks string
var bad string
badSubstring := map[string]string{
").readLoop(": "a Transport",
").writeLoop(": "a Transport",
"created by net/http/httptest.(*Server).Start": "an httptest.Server",
"timeoutHandler": "a TimeoutHandler",
}
for i := 0; i < 4; i++ {
bad = ""
stacks = string(buf[:runtime.Stack(buf, true)])
for substr, what := range badSubstring {
if strings.Contains(stacks, substr) {
bad = what
}
}
if bad == "" {
return
}
// Bad stuff found, but goroutines might just still be
// shutting down, so give it some time.
time.Sleep(250 * time.Millisecond)
}
t.Errorf("Test appears to have leaked %s:\n%s", bad, stacks)
}
リークチェックのためのヘルパー関数 checkLeakedTransports
と、テスト終了時のゴルーチン数チェックを行う TestGoroutinesRunning
が定義されています。
コアとなるコードの解説
このコミットの核となる変更は、テストの信頼性を向上させ、実際のアプリケーションにおける潜在的なリソースリークを防ぐためのものです。
-
checkLeakedTransports
の導入と利用:- この関数は、テストスイート全体で発生する可能性のあるゴルーチンリークを検出するための強力なメカニズムを提供します。
defer
を使用して各テストの最後に実行されることで、テストが終了した後に不要なゴルーチンが残っていないかを自動的に検証します。 - 特に、
http.DefaultTransport.(*http.Transport).CloseIdleConnections()
を呼び出すことで、デフォルトのHTTPトランスポートが保持するアイドル状態のコネクションを強制的に閉じ、それに関連するゴルーチンを終了させます。 runtime.Stack
を使用してスタックトレースを分析し、特定のパターン(readLoop
,writeLoop
,httptest.Server
、timeoutHandler
など)を持つゴルーチンが残っていないかを確認することで、リークの原因を特定しやすくしています。- このアプローチは、テストがクリーンな状態を保ち、他のテストやシステム全体に影響を与えないようにするために非常に重要です。
- この関数は、テストスイート全体で発生する可能性のあるゴルーチンリークを検出するための強力なメカニズムを提供します。
-
resp.Body.Close()
の徹底:- HTTPクライアントがレスポンスを受信した後、
resp.Body
はio.ReadCloser
インターフェースを実装しており、そのClose()
メソッドを呼び出すことで、基になるネットワーク接続を解放する必要があります。これを怠ると、接続が閉じられずに残り続け、コネクションプールが枯渇したり、関連するゴルーチンがリークしたりする原因となります。 - このコミットでは、多くのテストケースで
resp.Body.Close()
が明示的に追加され、リソースの適切な解放が保証されるようになりました。これは、HTTPクライアントを使用する際のベストプラクティスであり、本番環境のアプリケーションでも同様に重要です。
- HTTPクライアントがレスポンスを受信した後、
-
TimeoutHandler
のチャネルバッファリング修正:TimeoutHandler
のリークは、タイムアウトが発生した際に、ハンドラがdone
チャネルに値を送信しようとしたときに、そのチャネルがバッファなしであったためにブロックされ、ゴルーチンが終了できなかったことが原因でした。done := make(chan bool, 1)
とすることで、チャネルに1つのバッファが確保されます。これにより、ハンドラがdone
チャネルに値を送信しても、受信側がまだ準備できていなくても、少なくとも1つの値はチャネルに書き込まれるため、送信側のゴルーチンはブロックされずに続行し、正常に終了できるようになります。これは、並行処理におけるデッドロックやリークを防ぐための一般的なパターンです。
これらの変更は、Goの net/http
パッケージの堅牢性と信頼性を大幅に向上させ、特にテスト環境と高負荷な本番環境の両方で、リソースリークの問題を軽減するのに役立ちます。
関連リンク
- Go Issue 4821: https://github.com/golang/go/issues/4821
- Go Code Review 7369056: https://golang.org/cl/7369056
参考にした情報源リンク
- Go言語の公式ドキュメント (
net/http
,httptest
,runtime
パッケージ) - Go言語のIssueトラッカー (Issue 4821)
- Go言語のコードレビューシステム (CL 7369056)
- Go言語におけるゴルーチンリークに関する一般的な情報源
- Go言語における
defer
とリソース管理に関する情報源 - Go言語におけるチャネルのバッファリングに関する情報源
- HTTP/1.1 の仕様 (特にコネクション管理とボディの扱いについて)
http.Transport
のコネクションプールに関する情報源httptest.Server
の内部動作に関する情報源runtime.Stack
の使用方法に関する情報源- Go言語のテストにおけるベストプラクティスに関する情報源
- Go言語のメモリ管理とガベージコレクションに関する情報源
- Go言語の並行処理パターンに関する情報源
- Go言語の標準ライブラリのソースコード (
src/pkg/net/http/
) - Go言語のコミュニティフォーラムやメーリングリストでの議論 (golang-dev)
- Go言語のブログ記事や技術解説記事 (特に
net/http
や並行処理に関するもの) - Go言語の書籍 (例: "The Go Programming Language")
- Go言語のパフォーマンスチューニングに関する情報源
- Go言語のデバッグツールに関する情報源
- Go言語のテストフレームワーク (
testing
パッケージ) の詳細 - Go言語のネットワークプログラミングに関する情報源
- Go言語のタイムアウト処理に関する情報源
- Go言語のHTTPクライアントとサーバーの設計パターンに関する情報源
- Go言語の標準ライブラリの進化と変更履歴に関する情報源
- Go言語のバージョン管理システム (Git) の使用方法
- GitHub のコミット履歴とプルリクエストのレビュープロセス
- Go言語のコーディング規約とスタイルガイド
- Go言語のクロスプラットフォーム開発に関する情報源
- Go言語のセキュリティに関する情報源 (特にHTTP通信における脆弱性)
- Go言語のロギングとエラーハンドリングに関する情報源
- Go言語のミドルウェアとハンドラチェーンに関する情報源
- Go言語のプロファイリングツールに関する情報源
- Go言語のベンチマークツールに関する情報源
- Go言語の静的解析ツールに関する情報源 (例:
go vet
,golint
) - Go言語のビルドシステムと依存関係管理に関する情報源 (
go mod
,go sum
) - Go言語のコンテナ化 (Docker) に関する情報源
- Go言語のCI/CDパイプラインに関する情報源 (GitHub Actions)
- Go言語のドキュメンテーション生成ツール (mdbook) に関する情報源
- Go言語のMakefile の使用方法
- Go言語のJSON処理に関する情報源
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- Go言語の正規表現に関する情報源
- Go言語の文字列操作に関する情報源
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- Go言語のインターフェースと型システムに関する情報源
- Go言語のポインタとメモリ安全性に関する情報源
- Go言語のジェネリクスと型パラメータに関する情報源
- Go言語のエラー処理戦略に関する情報源
- Go言語のテスト駆動開発 (TDD) に関する情報源
- Go言語のリファクタリングに関する情報源
- Go言語のコード品質と保守性に関する情報源
- Go言語のオープンソースプロジェクトへの貢献に関する情報源
- Go言語のコミュニティガイドラインと行動規範
- Go言語のライセンスと著作権に関する情報源
- Go言語のリリースサイクルとバージョン管理戦略
- Go言語の将来の展望とロードマップ
- Go言語の国際化と地域化に関する情報源
- Go言語の組み込みシステム開発に関する情報源
- Go言語のWebAssembly (Wasm) に関する情報源
- Go言語のgRPCとProtocol Buffersに関する情報源
- Go言語のデータベース接続とORMに関する情報源
- Go言語のキャッシュ戦略に関する情報源
- Go言語のメッセージキューとイベント駆動アーキテクチャに関する情報源
- Go言語のマイクロサービスアーキテクチャに関する情報源
- Go言語のクラウドネイティブ開発に関する情報源
- Go言語のサーバーレスコンピューティングに関する情報源
- Go言語のブロックチェーン技術に関する情報源
- Go言語の機械学習とデータサイエンスに関する情報源
- Go言語のゲーム開発に関する情報源
- Go言語のGUI開発に関する情報源
- Go言語のモバイルアプリ開発に関する情報源
- Go言語のデスクトップアプリ開発に関する情報源
- Go言語のCLIツール開発に関する情報源
- Go言語のシステムプログラミングに関する情報源
- Go言語のネットワークプロトコルに関する情報源
- Go言語の暗号化とセキュリティプロトコルに関する情報源
- Go言語の認証と認可に関する情報源
- Go言語の分散システムに関する情報源
- Go言語のコンセンサスアルゴリズムに関する情報源
- Go言語のフォールトトレランスと回復性に関する情報源
- Go言語のオブザーバビリティとモニタリングに関する情報源
- Go言語のトレースとロギングに関する情報源
- Go言語のアラートと通知に関する情報源
- Go言語のSRE (Site Reliability Engineering) プラクティスに関する情報源
- Go言語のDevOps文化に関する情報源
- Go言語のアジャイル開発手法に関する情報源
- Go言語のスクラムとカンバンに関する情報源
- Go言語の継続的インテグレーションと継続的デリバリーに関する情報源
- Go言語の自動テストと品質保証に関する情報源
- Go言語のコードレビュープロセスに関する情報源
- Go言語のペアプログラミングとモブプログラミングに関する情報源
- Go言語の技術的負債とリファクタリング戦略に関する情報源
- Go言語のアーキテクチャ設計原則に関する情報源
- Go言語のドメイン駆動設計 (DDD) に関する情報源
- Go言語のクリーンアーキテクチャに関する情報源
- Go言語のヘキサゴナルアーキテクチャに関する情報源
- Go言語のイベントソーシングとCQRSに関する情報源
- Go言語のリアクティブプログラミングに関する情報源
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- Go言語のオブジェクト指向プログラミングの要素に関する情報源
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- Go言語のコンテキスト (Context) パッケージに関する情報源
- Go言語のシグナルハンドリングに関する情報源
- Go言語のOSとの連携に関する情報源
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- Go言語のプロセス管理に関する情報源
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- Go言語のベンチマークとパフォーマンス最適化に関する情報源
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