[インデックス 15645] ファイルの概要
このコミットは、Go言語のランタイムにおけるTestStackMem
テストの不安定性(flakiness)を改善するためのものです。特に、GOMAXPROCS=4
設定のWindows環境で発生していたテストの失敗を解消することを目的としています。
コミット
commit 091d7210c7bbcc7497a48a41be091e1957d17717
Author: Russ Cox <rsc@golang.org>
Date: Fri Mar 8 11:25:21 2013 -0500
runtime: make TestStackMem a little less flaky
Have seen failures with GOMAXPROCS=4 on Windows.
R=golang-dev, r
CC=golang-dev
https://golang.org/cl/7626043
GitHub上でのコミットページへのリンク
https://github.com/golang/go/commit/091d7210c7bbcc7497a48a41be091e1957d17717
元コミット内容
runtime: make TestStackMem a little less flaky
このコミットは、TestStackMem
というテストが時折失敗する(flakyである)問題を修正します。特にWindows環境でGOMAXPROCS=4
の場合に失敗が確認されていました。
変更の背景
ソフトウェア開発において、テストはコードの品質と信頼性を保証するために不可欠です。しかし、テストの中には「flaky test(フレイキーテスト)」と呼ばれるものがあります。これは、コードの変更がないにもかかわらず、実行するたびに成功したり失敗したりする不安定なテストを指します。フレイキーテストは、開発者の生産性を低下させ、CI/CDパイプラインの信頼性を損ない、実際のバグを見逃す原因となるため、非常に厄介な問題です。
このコミットの背景には、Go言語のランタイムにおけるTestStackMem
という特定のテストが、特にWindows環境でGOMAXPROCS
が4に設定されている場合に、このような不安定な挙動を示していたという問題があります。TestStackMem
は、Goのランタイムがどのようにスタックメモリを管理し、再利用するかを検証するテストであると推測されます。複数のゴルーチンが並行して動作し、スタックの割り当てと解放が頻繁に行われるようなシナリオで、タイミングの問題やリソースの競合が原因でテストが不安定になっていたと考えられます。
前提知識の解説
Flaky Test (フレイキーテスト)
前述の通り、フレイキーテストは、同じコードベースに対して実行されるたびに、成功と失敗を繰り返すテストです。主な原因としては以下が挙げられます。
- 並行処理の競合状態 (Race Conditions): 複数のスレッドやゴルーチンが共有リソースに同時にアクセスし、その実行順序によって結果が変わる場合。
- 外部依存性: データベース、ネットワーク、ファイルシステムなどの外部サービスが不安定であるか、テスト実行環境によって挙動が異なる場合。
- 時間依存性: テストが特定の時間的制約(例: タイムアウト、スリープ時間)に依存しており、実行環境の負荷やスケジューリングによってタイミングがずれる場合。
- リソースリーク: テストがリソース(メモリ、ファイルハンドルなど)を適切に解放せず、後続のテストや再実行時に影響を与える場合。
Goのランタイムとスタックメモリ
Go言語は、軽量な並行処理の単位である「ゴルーチン(goroutine)」を特徴としています。ゴルーチンは、OSのスレッドよりもはるかに軽量であり、数百万個のゴルーチンを同時に実行することも可能です。各ゴルーチンは独自のスタックを持っていますが、Goのランタイムはスタックのサイズを動的に増減させる「可変スタック(resizable stack)」の仕組みを持っています。これにより、必要なメモリを効率的に利用し、スタックオーバーフローを防ぎます。
TestStackMem
のようなテストは、このスタックメモリの割り当て、解放、再利用のメカニズムが正しく機能しているかを検証します。特に、多数のゴルーチンが生成・終了を繰り返すような状況で、メモリが適切に管理されているかを確認します。
GOMAXPROCS
GOMAXPROCS
は、Goプログラムが同時に実行できるOSスレッドの最大数を制御する環境変数です。デフォルトでは、利用可能なCPUコア数に設定されます。GOMAXPROCS
の値を変更することで、GoスケジューラがゴルーチンをどのようにOSスレッドにマッピングし、並行実行するかを調整できます。
このコミットでGOMAXPROCS=4
が問題とされているのは、複数のOSスレッドが同時に動作することで、ゴルーチンのスケジューリングやスタックメモリの管理において、より複雑な競合状態やタイミングの問題が発生しやすくなるためと考えられます。特にWindows環境では、OSのスケジューリング特性がLinuxなどと異なるため、特定の問題が顕在化することがあります。
技術的詳細
このコミットは、TestStackMem
テストの不安定性を解消するために、主に2つの変更を加えています。
-
BatchCount
の削減:- 変更前:
BatchCount = 512
- 変更後:
BatchCount = 256
BatchCount
は、テスト内でゴルーチンのバッチ処理を繰り返す回数を定義している定数です。この値を半分に削減することで、テスト全体で生成・終了されるゴルーチンの総数を減らし、スタックメモリの割り当てと解放のサイクルを緩和します。これにより、特にリソースが限られている環境や、スケジューリングの競合が発生しやすい環境でのテストの負荷を軽減し、不安定な挙動を抑制する効果が期待できます。
- 変更前:
-
time.Sleep
の追加:- ゴルーチンがチャネル
c
を介して終了準備ができたことを通知した後、time.Sleep(10 * time.Millisecond)
が追加されました。 - コメントには「The goroutines have signaled via c that they are ready to exit. Give them a chance to exit by sleeping. If we don't wait, we might not reuse them on the next batch.」とあります。 これは、ゴルーチンが終了シグナルを送った後、実際にOSスレッドから解放され、そのスタックメモリが再利用可能になるまでにわずかな時間差があることを考慮したものです。テストが次のバッチのゴルーチンをすぐに開始しようとすると、まだ完全に終了していない(またはOSによってクリーンアップされていない)ゴルーチンのリソースを再利用しようとして問題が発生する可能性があります。10ミリ秒の短いスリープを入れることで、これらのゴルーチンが完全に終了し、そのリソースがシステムに返却されるための猶予を与えます。これにより、次のバッチで新しいゴルーチンがスムーズに開始され、スタックメモリの再利用が適切に行われるようになり、テストの安定性が向上します。
- ゴルーチンがチャネル
これらの変更は、テストの実行タイミングとリソース管理の側面から、フレイキーテストの根本原因に対処しようとしています。BatchCount
の削減はテストの規模を縮小し、time.Sleep
の追加は並行処理におけるタイミングの競合を緩和します。
コアとなるコードの変更箇所
--- a/src/pkg/runtime/stack_test.go
+++ b/src/pkg/runtime/stack_test.go
@@ -1533,7 +1533,7 @@ func stack5000() (uintptr, uintptr) { var buf [5000]byte; use(buf[:]); return St
func TestStackMem(t *testing.T) {
const (
BatchSize = 32
- BatchCount = 512
+ BatchCount = 256
ArraySize = 1024
RecursionDepth = 128
)
@@ -1562,6 +1562,11 @@ func TestStackMem(t *testing.T) {
for i := 0; i < BatchSize; i++ {
<-c
}
+
+ // The goroutines have signaled via c that they are ready to exit.
+ // Give them a chance to exit by sleeping. If we don't wait, we
+ // might not reuse them on the next batch.
+ time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
s1 := new(MemStats)
ReadMemStats(s1)
コアとなるコードの解説
変更はsrc/pkg/runtime/stack_test.go
ファイル内のTestStackMem
関数に集中しています。
-
BatchCount
の変更:- BatchCount = 512 + BatchCount = 256
BatchCount
定数の値が512
から256
に減らされました。これは、TestStackMem
が実行するゴルーチンのバッチ処理の総回数を減らすことを意味します。テストの実行回数を減らすことで、テストが完了するまでの時間や、システムにかかる負荷が軽減され、不安定な挙動が発生する可能性が低減されます。 -
time.Sleep
の追加:for i := 0; i < BatchSize; i++ { <-c } + + // The goroutines have signaled via c that they are ready to exit. + // Give them a chance to exit by sleeping. If we don't wait, we + // might not reuse them on the next batch. + time.Sleep(10 * time.Millisecond) }
ゴルーチンがチャネル
c
を通じて終了準備ができたことを通知した後、time.Sleep(10 * time.Millisecond)
が追加されました。このスリープは、ゴルーチンが実際に終了し、そのリソース(特にスタックメモリ)がランタイムによって再利用可能になるまでの短い時間を与えます。これにより、次のバッチで新しいゴルーチンが開始される際に、まだ完全にクリーンアップされていない古いゴルーチンのリソースを誤って再利用しようとするような競合状態を回避し、テストの信頼性を高めます。
これらの変更は、テストの実行特性を調整し、並行処理におけるタイミングの依存性を緩和することで、TestStackMem
のフレイキーな挙動を修正することを目的としています。
関連リンク
- Go言語の公式ドキュメント: https://golang.org/doc/
- Goの並行処理(ゴルーチンとチャネル)に関するドキュメント: https://go.dev/tour/concurrency/1
- Goのランタイムに関する情報(スタック管理など)は、Goのソースコードや関連する設計ドキュメントで詳細に解説されています。
参考にした情報源リンク
- Go言語のソースコード: https://github.com/golang/go
- Goのコミット履歴: https://github.com/golang/go/commits/master
- フレイキーテストに関する一般的な情報源(例: Martin Fowler氏のブログなど)
- Flaky Tests: https://martinfowler.com/articles/flakyTests.html
GOMAXPROCS
に関する情報: https://pkg.go.dev/runtime#GOMAXPROCS- Goのスタック管理に関する情報(より詳細な技術的解説が必要な場合、Goのランタイム設計ドキュメントや論文を参照)
[インデックス 15645] ファイルの概要
このコミットは、Go言語のランタイムにおけるTestStackMem
テストの不安定性(flakiness)を改善するためのものです。特に、GOMAXPROCS=4
設定のWindows環境で発生していたテストの失敗を解消することを目的としています。
コミット
commit 091d7210c7bbcc7497a48a41be091e1957d17717
Author: Russ Cox <rsc@golang.org>
Date: Fri Mar 8 11:25:21 2013 -0500
runtime: make TestStackMem a little less flaky
Have seen failures with GOMAXPROCS=4 on Windows.
R=golang-dev, r
CC=golang-dev
https://golang.org/cl/7626043
GitHub上でのコミットページへのリンク
https://github.com/golang/go/commit/091d7210c7bbcc7497a48a41be091e1957d17717
元コミット内容
runtime: make TestStackMem a little less flaky
このコミットは、TestStackMem
というテストが時折失敗する(flakyである)問題を修正します。特にWindows環境でGOMAXPROCS=4
の場合に失敗が確認されていました。
変更の背景
ソフトウェア開発において、テストはコードの品質と信頼性を保証するために不可欠です。しかし、テストの中には「flaky test(フレイキーテスト)」と呼ばれるものがあります。これは、コードの変更がないにもかかわらず、実行するたびに成功したり失敗したりする不安定なテストを指します。フレイキーテストは、開発者の生産性を低下させ、CI/CDパイプラインの信頼性を損ない、実際のバグを見逃す原因となるため、非常に厄介な問題です。
このコミットの背景には、Go言語のランタイムにおけるTestStackMem
という特定のテストが、特にWindows環境でGOMAXPROCS
が4に設定されている場合に、このような不安定な挙動を示していたという問題があります。TestStackMem
は、Goのランタイムがどのようにスタックメモリを管理し、再利用するかを検証するテストであると推測されます。複数のゴルーチンが並行して動作し、スタックの割り当てと解放が頻繁に行われるようなシナリオで、タイミングの問題やリソースの競合が原因でテストが不安定になっていたと考えられます。
前提知識の解説
Flaky Test (フレイキーテスト)
前述の通り、フレイキーテストは、同じコードベースに対して実行されるたびに、成功と失敗を繰り返すテストです。主な原因としては以下が挙げられます。
- 並行処理の競合状態 (Race Conditions): 複数のスレッドやゴルーチンが共有リソースに同時にアクセスし、その実行順序によって結果が変わる場合。
- 外部依存性: データベース、ネットワーク、ファイルシステムなどの外部サービスが不安定であるか、テスト実行環境によって挙動が異なる場合。
- 時間依存性: テストが特定の時間的制約(例: タイムアウト、スリープ時間)に依存しており、実行環境の負荷やスケジューリングによってタイミングがずれる場合。
- リソースリーク: テストがリソース(メモリ、ファイルハンドルなど)を適切に解放せず、後続のテストや再実行時に影響を与える場合。
Goのランタイムとスタックメモリ
Go言語は、軽量な並行処理の単位である「ゴルーチン(goroutine)」を特徴としています。ゴルーチンは、OSのスレッドよりもはるかに軽量であり、数百万個のゴルーチンを同時に実行することも可能です。各ゴルーチンは独自のスタックを持っていますが、Goのランタイムはスタックのサイズを動的に増減させる「可変スタック(resizable stack)」の仕組みを持っています。これにより、必要なメモリを効率的に利用し、スタックオーバーフローを防ぎます。
TestStackMem
のようなテストは、このスタックメモリの割り当て、解放、再利用のメカニズムが正しく機能しているかを検証します。特に、多数のゴルーチンが生成・終了を繰り返すような状況で、メモリが適切に管理されているかを確認します。
GOMAXPROCS
GOMAXPROCS
は、Goプログラムが同時に実行できるOSスレッドの最大数を制御する環境変数です。デフォルトでは、利用可能なCPUコア数に設定されます。GOMAXPROCS
の値を変更することで、GoスケジューラがゴルーチンをどのようにOSスレッドにマッピングし、並行実行するかを調整できます。
このコミットでGOMAXPROCS=4
が問題とされているのは、複数のOSスレッドが同時に動作することで、ゴルーチンのスケジューリングやスタックメモリの管理において、より複雑な競合状態やタイミングの問題が発生しやすくなるためと考えられます。特にWindows環境では、OSのスケジューリング特性がLinuxなどと異なるため、特定の問題が顕在化することがあります。Web検索の結果からも、GOMAXPROCS
の大きな値がランタイムテストの不安定性を引き起こす可能性が示唆されています。
技術的詳細
このコミットは、TestStackMem
テストの不安定性を解消するために、主に2つの変更を加えています。
-
BatchCount
の削減:- 変更前:
BatchCount = 512
- 変更後:
BatchCount = 256
BatchCount
は、テスト内でゴルーチンのバッチ処理を繰り返す回数を定義している定数です。この値を半分に削減することで、テスト全体で生成・終了されるゴルーチンの総数を減らし、スタックメモリの割り当てと解放のサイクルを緩和します。これにより、特にリソースが限られている環境や、スケジューリングの競合が発生しやすい環境でのテストの負荷を軽減し、不安定な挙動を抑制する効果が期待できます。
- 変更前:
-
time.Sleep
の追加:- ゴルーチンがチャネル
c
を介して終了準備ができたことを通知した後、time.Sleep(10 * time.Millisecond)
が追加されました。 - コメントには「The goroutines have signaled via c that they are ready to exit. Give them a chance to exit by sleeping. If we don't wait, we might not reuse them on the next batch.」とあります。 これは、ゴルーチンが終了シグナルを送った後、実際にOSスレッドから解放され、そのスタックメモリが再利用可能になるまでにわずかな時間差があることを考慮したものです。テストが次のバッチのゴルーチンをすぐに開始しようとすると、まだ完全に終了していない(またはOSによってクリーンアップされていない)ゴルーチンのリソースを再利用しようとして問題が発生する可能性があります。10ミリ秒の短いスリープを入れることで、これらのゴルーチンが完全に終了し、そのリソースがシステムに返却されるための猶予を与えます。これにより、次のバッチで新しいゴルーチンがスムーズに開始され、スタックメモリの再利用が適切に行われるようになり、テストの安定性が向上します。
- ゴルーチンがチャネル
これらの変更は、テストの実行タイミングとリソース管理の側面から、フレイキーテストの根本原因に対処しようとしています。BatchCount
の削減はテストの規模を縮小し、time.Sleep
の追加は並行処理におけるタイミングの競合を緩和します。
コアとなるコードの変更箇所
--- a/src/pkg/runtime/stack_test.go
+++ b/src/pkg/runtime/stack_test.go
@@ -1533,7 +1533,7 @@ func stack5000() (uintptr, uintptr) { var buf [5000]byte; use(buf[:]); return St
func TestStackMem(t *testing.T) {
const (
BatchSize = 32
- BatchCount = 512
+ BatchCount = 256
ArraySize = 1024
RecursionDepth = 128
)
@@ -1562,6 +1562,11 @@ func TestStackMem(t *testing.T) {
for i := 0; i < BatchSize; i++ {
<-c
}
+
+ // The goroutines have signaled via c that they are ready to exit.
+ // Give them a chance to exit by sleeping. If we don't wait, we
+ // might not reuse them on the next batch.
+ time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
s1 := new(MemStats)
ReadMemStats(s1)
コアとなるコードの解説
変更はsrc/pkg/runtime/stack_test.go
ファイル内のTestStackMem
関数に集中しています。
-
BatchCount
の変更:- BatchCount = 512 + BatchCount = 256
BatchCount
定数の値が512
から256
に減らされました。これは、TestStackMem
が実行するゴルーチンのバッチ処理の総回数を減らすことを意味します。テストの実行回数を減らすことで、テストが完了するまでの時間や、システムにかかる負荷が軽減され、不安定な挙動が発生する可能性が低減されます。 -
time.Sleep
の追加:for i := 0; i < BatchSize; i++ { <-c } + + // The goroutines have signaled via c that they are ready to exit. + // Give them a chance to exit by sleeping. If we don't wait, we + // might not reuse them on the next batch. + time.Sleep(10 * time.Millisecond) }
ゴルーチンがチャネル
c
を通じて終了準備ができたことを通知した後、time.Sleep(10 * time.Millisecond)
が追加されました。このスリープは、ゴルーチンが実際に終了し、そのリソース(特にスタックメモリ)がランタイムによって再利用可能になるまでの短い時間を与えます。これにより、次のバッチで新しいゴルーチンが開始される際に、まだ完全にクリーンアップされていない古いゴルーチンのリソースを誤って再利用しようとするような競合状態を回避し、テストの信頼性を高めます。
これらの変更は、テストの実行特性を調整し、並行処理におけるタイミングの依存性を緩和することで、TestStackMem
のフレイキーな挙動を修正することを目的としています。
関連リンク
- Go言語の公式ドキュメント: https://golang.org/doc/
- Goの並行処理(ゴルーチンとチャネル)に関するドキュメント: https://go.dev/tour/concurrency/1
- Goのランタイムに関する情報(スタック管理など)は、Goのソースコードや関連する設計ドキュメントで詳細に解説されています。
参考にした情報源リンク
- Go言語のソースコード: https://github.com/golang/go
- Goのコミット履歴: https://github.com/golang/go/commits/master
- フレイキーテストに関する一般的な情報源(例: Martin Fowler氏のブログなど)
- Flaky Tests: https://martinfowler.com/articles/flakyTests.html
GOMAXPROCS
に関する情報: https://pkg.go.dev/runtime#GOMAXPROCS- Goのスタック管理に関する情報(より詳細な技術的解説が必要な場合、Goのランタイム設計ドキュメントや論文を参照)
- Web検索結果: "Go runtime TestStackMem flaky GOMAXPROCS Windows"