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[インデックス 16329] ファイルの概要

このコミットは、Go言語の標準ライブラリ os パッケージ内のWindows固有のファイル操作、特にコンソールからの読み取り処理に関するコードの明確化を目的としています。具体的には、os/file_windows.go ファイル内の readConsole メソッドにおけるバッファサイズの計算ロジックが変更され、より意図が明確になるように修正されています。

コミット

commit fad27ec5d4fa7aa271aab205a200adfcc28c3495
Author: Alex Brainman <alex.brainman@gmail.com>
Date:   Fri May 17 17:26:44 2013 +1000

    os: clarify windows read console code
    
    R=golang-dev, r
    CC=golang-dev
    https://golang.org/cl/9458043

GitHub上でのコミットページへのリンク

https://github.com/golang/go/commit/fad27ec5d4fa7aa271aab205a200adfcc28c3495

元コミット内容

os: clarify windows read console code

R=golang-dev, r
CC=golang-dev
https://golang.org/cl/9458043

変更の背景

このコミットの背景には、Windows環境におけるコンソールからのデータ読み取り処理のコードの可読性と意図の明確化があります。syscall.ReadConsole 関数は、大きなバッファを与えると失敗する可能性があるという既知の制約がありました。そのため、Goの os パッケージでは、この関数に渡すバッファサイズを16000文字(uint16 の配列として)に制限していました。

元のコードでは、このバッファサイズを決定するロジックがやや回りくどい表現になっていました。コミットメッセージにある「clarify」という言葉が示す通り、機能的な変更ではなく、コードの理解を容易にすることが主な目的です。開発者がコードを読んだ際に、バッファサイズがどのように決定されるのか、その意図がより直感的に把握できるように改善されました。

前提知識の解説

  • Go言語の os パッケージ: Go言語の標準ライブラリの一部で、オペレーティングシステムとのインタラクション(ファイル操作、プロセス管理、環境変数など)を提供します。
  • syscall パッケージ: 低レベルのオペレーティングシステムコールへのアクセスを提供します。Windows環境では、Win32 API関数を呼び出すために使用されます。
  • syscall.ReadConsole: Windows APIの ReadConsole 関数に対応するGoの関数です。これは、コンソール入力バッファから文字データを読み取るために使用されます。この関数は、特に大きなバッファを一度に読み取ろうとすると問題が発生する可能性があるという特性があります。
  • uint16: 符号なし16ビット整数型です。WindowsのコンソールAPIでは、文字は通常UTF-16エンコーディングで扱われるため、uint16 の配列が文字バッファとして使用されます。各 uint16 は1つのUTF-16コードユニットを表します。
  • バッファリング: プログラムがデータを読み書きする際に、一時的にデータを保持するためのメモリ領域(バッファ)を使用する技術です。これにより、I/O操作の効率が向上します。
  • 可読性 (Readability): コードがどれだけ理解しやすいかを示す指標です。可読性の高いコードは、バグの発見や将来のメンテナンスが容易になります。

技術的詳細

このコミットは、src/pkg/os/file_windows.go ファイル内の File 型の readConsole メソッドに焦点を当てています。このメソッドは、Windowsコンソールからデータを読み取る際の内部処理を担当しています。

変更前のコードでは、readN という変数を導入し、まず 16000 に初期化していました。その後、引数として渡されたバイトスライス b の長さ len(b)readN (16000) よりも小さい場合にのみ、readNlen(b) に更新していました。これは実質的に min(len(b), 16000) を計算していました。

変更後のコードでは、numBytes という新しい変数を導入し、まず len(b) で初期化します。そして、numBytes16000 を超える場合にのみ、numBytes16000 に制限します。これもまた実質的に min(len(b), 16000) を計算していますが、そのロジックがより直接的で、意図が明確になっています。

この変更は、syscall.ReadConsole が大きなバッファで失敗する可能性を考慮しつつ、実際に読み取るべきデータの量(len(b))と、APIの制約(16000文字)の小さい方を採用するというロジックを、より分かりやすく表現するためのものです。機能的な振る舞いは変更されていませんが、コードの意図がより明確になり、将来のメンテナンスや理解が容易になります。

コアとなるコードの変更箇所

src/pkg/os/file_windows.goreadConsole メソッド内の以下の部分が変更されました。

--- a/src/pkg/os/file_windows.go
+++ b/src/pkg/os/file_windows.go
@@ -253,12 +253,12 @@ func (f *File) readConsole(b []byte) (n int, err error) {
 	if len(f.readbuf) == 0 {
 		// syscall.ReadConsole seems to fail, if given large buffer.
 		// So limit the buffer to 16000 characters.
-		readN := 16000
-		if len(b) < readN {
-			readN = len(b)
+		numBytes := len(b)
+		if numBytes > 16000 {
+			numBytes = 16000
 		}
 		// get more input data from os
-		wchars := make([]uint16, readN)
+		wchars := make([]uint16, numBytes)
 		var p *uint16
 		if len(b) > 0 {
 			p = &wchars[0]

コアとなるコードの解説

変更の核心は、readConsole 関数内で syscall.ReadConsole に渡す uint16 スライスのサイズを決定するロジックです。

変更前:

		readN := 16000
		if len(b) < readN {
			readN = len(b)
		}
		wchars := make([]uint16, readN)

このコードは、まず readN を最大値である 16000 に設定します。その後、もし読み取りたいバイト数 len(b)16000 より小さい場合、readNlen(b) に上書きします。結果として readNmin(len(b), 16000) となります。

変更後:

		numBytes := len(b)
		if numBytes > 16000 {
			numBytes = 16000
		}
		wchars := make([]uint16, numBytes)

このコードは、まず numBytes を読み取りたいバイト数 len(b) に設定します。その後、もし numBytes16000 を超える場合、numBytes16000 に制限します。結果として numBytesmin(len(b), 16000) となります。

両方のコードブロックは同じ最終的なバッファサイズを計算しますが、変更後のコードは「まず必要なサイズを取り、それが最大値を超えていれば最大値に制限する」という思考プロセスをより直接的に表現しています。これにより、コードの意図がより明確になり、理解しやすくなっています。変数名も readN から numBytes へと変更され、より具体的な意味合いを持つようになりました。

関連リンク

参考にした情報源リンク