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[インデックス 1651] ファイルの概要

このコミットは、Go言語の初期の標準ライブラリの一部である src/lib/os/dir_amd64_darwin.go ファイルに対する修正です。このファイルは、macOS (Darwin) 上の AMD64 アーキテクチャ向けに、ディレクトリの内容を読み取る Readdir 関数に関連する処理を定義していました。具体的には、ファイルシステム操作を行う os パッケージの一部として、ディレクトリ内のエントリを列挙し、それぞれのファイル情報を取得するロジックが含まれています。

コミット

このコミットは、Go言語の標準ライブラリにおける小さなタイプミス(typo)を修正するものです。具体的には、src/lib/os/dir_amd64_darwin.go ファイル内の Readdir 関数において、変数名が誤って記述されていた箇所を修正しています。コミットメッセージにある「this split-os building thing is frustrating.」という記述は、当時のGo言語のビルドシステムが、異なるOSやアーキテクチャ向けにコードを分割してビルドする際に、このような小さなミスが発生しやすい状況であったことを示唆しています。

GitHub上でのコミットページへのリンク

https://github.com/golang/go/commit/a948fdd6265d0ca2aa3d3d1dfef0670132eb4ef4

元コミット内容

commit a948fdd6265d0ca2aa3d3d1dfef0670132eb4ef4
Author: Rob Pike <r@golang.org>
Date:   Mon Feb 9 11:25:47 2009 -0800

    typo. this split-os building thing is frustrating.
    
    R=rsc
    OCL=24681
    CL=24681

変更の背景

この変更は、src/lib/os/dir_amd64_darwin.go ファイル内の Readdir 関数における単純なタイプミスを修正するために行われました。元のコードでは、Stat 関数から返された結果をチェックする際に、誤って別の変数名(dir)が使用されていました。これは論理的な誤りであり、Stat の結果を正しく評価するために、正しい変数名(dirp)に修正する必要がありました。

コミットメッセージの「this split-os building thing is frustrating.」という記述は、当時のGo言語のビルドプロセスが、異なるオペレーティングシステム(OS)やアーキテクチャ(この場合はDarwin/amd64)に特化したコードを扱う際に、複雑さやフラストレーションを伴っていたことを示唆しています。このような環境では、ファイルパスや変数名のわずかな違いがビルドエラーやランタイムエラーにつながりやすく、開発者が細心の注意を払う必要があったと考えられます。このコミットは、そのような状況下で発生した、比較的小さな、しかし重要な修正の一例です。

前提知識の解説

  • Go言語の os パッケージ: Go言語の os パッケージは、オペレーティングシステムと対話するための基本的な機能を提供します。これには、ファイルシステム操作(ファイルの読み書き、ディレクトリの作成・削除、ファイル情報の取得など)、プロセス管理、環境変数へのアクセスなどが含まれます。このコミットで修正された Readdir 関数は、ディレクトリの内容を読み取るための重要な機能です。
  • Readdir 関数: Readdir は、指定されたディレクトリ内のファイルやサブディレクトリの情報を読み取る関数です。通常、ディレクトリ内の各エントリについて、名前、タイプ、サイズ、パーミッションなどの情報(Dir 構造体として表現されることが多い)を返します。
  • Stat 関数: Stat は、指定されたファイルパスのファイル情報を取得する関数です。ファイルが存在しない場合やアクセス権がない場合などにはエラーを返します。成功した場合は、ファイルの種類(ディレクトリ、通常ファイルなど)、サイズ、最終更新時刻などの情報を含む構造体(この場合は Dir 構造体)を返します。
  • nil: Go言語における nil は、ポインタ、インターフェース、マップ、スライス、チャネルなどのゼロ値を表します。ポインタが nil であるということは、それが何も指していないことを意味します。このコミットでは、Stat 関数がエラーを返した場合や、有効なファイル情報を取得できなかった場合に、返り値が nil になる可能性があることをチェックしています。
  • os.Error: Go言語の初期バージョンでは、エラーは os.Error インターフェースとして表現されていました。現在のGo言語では、error インターフェースが標準となっていますが、このコミットが作成された2009年当時は os.Error が使用されていました。err != nil は、関数呼び出しでエラーが発生したかどうかをチェックするGo言語の一般的なイディオムです。

技術的詳細

このコミットの技術的な詳細は、Readdir 関数内での変数 dirpdir の誤用と修正に集約されます。

Readdir 関数は、ディレクトリ内のエントリを繰り返し処理し、各エントリについて Stat 関数を呼び出して詳細なファイル情報を取得しようとします。

元のコードは以下のようになっていました。

			filename := string(dirent.Name[0:dirent.Namlen]);
			dirp, err := Stat(dirname + filename);
			if dir == nil || err != nil { // ここが問題の箇所
				dirs[len(dirs)-1].Name = filename;	// rest will be zeroed out
			} else {
				dirs[len(dirs)-1] = *dirp;
			}

ここで問題となるのは、if dir == nil || err != nil { の行です。 Stat 関数は dirperr の2つの値を返します。dirpStat が成功した場合にファイル情報(Dir 型のポインタ)を保持し、err はエラー情報を保持します。 この条件式では、Stat の結果である dirp をチェックすべきであるにもかかわらず、誤って Readdir 関数の引数である dir を参照していました。dirReaddir 関数のスコープ内で別の意味を持つ変数(おそらく、この関数が処理しているディレクトリ自体を表す変数、あるいは以前のバージョンのコードで使われていた変数)であり、Stat の結果とは無関係です。

このタイプミスにより、Stat 関数が実際に nilDir ポインタを返した場合でも、条件式が dir == nil を評価するため、意図しない動作を引き起こす可能性がありました。例えば、Stat が成功して dirp が有効な値を持っていたとしても、もし dir がたまたま nil であれば、誤ってエラーパスに入ってしまうことになります。逆に、Stat が失敗して dirpnil であったとしても、dirnil でなければ、エラーパスに入らずに不正な dirp を参照しようとしてパニックを引き起こす可能性もありました。

修正後のコードは以下の通りです。

			filename := string(dirent.Name[0:dirent.Namlen]);
			dirp, err := Stat(dirname + filename);
			if dirp == nil || err != nil { // ここが修正された箇所
				dirs[len(dirs)-1].Name = filename;	// rest will be zeroed out
			} else {
				dirs[len(dirs)-1] = *dirp;
			}

この修正により、条件式は Stat 関数が返した実際のファイル情報ポインタ dirp を正しくチェックするようになりました。これにより、Stat の結果が nil であるか、またはエラーが発生した場合にのみ、適切なエラー処理パス(この場合は dirs[len(dirs)-1].Name = filename; で名前のみをセットし、他のフィールドはゼロ値にする)が実行されるようになります。これは、Go言語におけるエラーハンドリングとポインタの安全な利用の基本的な原則に則った修正です。

コアとなるコードの変更箇所

--- a/src/lib/os/dir_amd64_darwin.go
+++ b/src/lib/os/dir_amd64_darwin.go
@@ -107,7 +107,7 @@ func Readdir(fd *FD, count int) (dirs []Dir, err *os.Error) {
 			dirs = dirs[0:len(dirs)+1];
 			filename := string(dirent.Name[0:dirent.Namlen]);
 			dirp, err := Stat(dirname + filename);
-			if dir == nil || err != nil {
+			if dirp == nil || err != nil {
 				dirs[len(dirs)-1].Name = filename;	// rest will be zeroed out
 			} else {
 				dirs[len(dirs)-1] = *dirp;

コアとなるコードの解説

変更された行は、Readdir 関数内のループ処理の一部です。このループは、ディレクトリから読み取られた各エントリ(dirent)に対して実行されます。

  1. filename := string(dirent.Name[0:dirent.Namlen]);

    • これは、ディレクトリエントリ(dirent)からファイル名(Name フィールド)を抽出し、それをGoの文字列に変換しています。Namlen はファイル名の長さを表します。
  2. dirp, err := Stat(dirname + filename);

    • ここで Stat 関数が呼び出されます。dirname + filename は、完全なファイルパスを構築しています。
    • Stat は、そのパスのファイル情報を取得しようとします。
    • 成功した場合、dirp には Dir 型のポインタ(ファイル情報を含む)が格納され、errnil になります。
    • 失敗した場合(例: ファイルが存在しない、アクセス権がない)、dirpnil になり、err にはエラー情報が格納されます。
  3. if dirp == nil || err != nil { ... } else { ... }

    • 変更前: if dir == nil || err != nil {
      • この条件式は、Stat の結果である dirp ではなく、誤って dir という別の変数をチェックしていました。この dir がどこから来たのかは、このスニペットだけでは不明ですが、おそらく Readdir 関数の引数か、以前のコードの残骸であったと考えられます。この誤った参照により、Stat の結果が正しく評価されず、論理的なバグを引き起こす可能性がありました。
    • 変更後: if dirp == nil || err != nil {
      • この修正により、条件式は Stat 関数が返した dirp 変数を正しくチェックするようになりました。
      • つまり、「Stat がファイル情報を取得できなかった(dirpnil)か、または Stat の実行中にエラーが発生した(errnil でない)場合」という正しい条件を評価します。
  4. dirs[len(dirs)-1].Name = filename;

    • Stat が失敗した場合の処理です。この場合、dirs スライス(Readdir が返すディレクトリ情報のリスト)の現在のエントリに対して、ファイル名のみを設定します。他のフィールド(サイズ、タイプなど)はゼロ値のままになります。これは、ファイル情報を完全に取得できなかったが、ファイル名だけはわかっている場合に、部分的な情報を提供するアプローチです。
  5. dirs[len(dirs)-1] = *dirp;

    • Stat が成功した場合の処理です。この場合、Stat から取得した完全なファイル情報(*dirp はポインタが指す Dir 構造体そのもの)を dirs スライスの現在のエントリにコピーします。

この修正は、Go言語の堅牢なエラーハンドリングと、関数が返す値を正しく利用することの重要性を示す典型的な例です。

関連リンク

参考にした情報源リンク