[インデックス 1715] ファイルの概要
このコミットは、Go言語の公式仕様書である doc/go_spec.html ファイルに対する変更です。Go言語の型システムに関する記述の明確化と洗練、特に「ゼロ値 (zero value)」の概念と型の等価性・同一性に関する議論の改善が主な目的です。
コミット
commit 8f2330dd7a7233d571d8eb2f004a792741231d01
Author: Rob Pike <r@golang.org>
Date: Wed Feb 25 16:20:44 2009 -0800
Continue editing types section.
Do a little work polishing the "zero value" discussion.
R=gri
DELTA=486 (129 added, 120 deleted, 237 changed)
OCL=25392
CL=25444
GitHub上でのコミットページへのリンク
https://github.com/golang/go/commit/8f2330dd7a7233d571d8eb2f004a792741231d01
元コミット内容
このコミットは、Go言語の仕様書である doc/go_spec.html ファイルに対する広範な修正を含んでいます。主な変更点は以下の通りです。
- 型セクションの継続的な編集: Go言語の型に関する記述全体が洗練されています。これには、配列、構造体、ポインタ、関数、インターフェース、スライス、マップ、チャネルといった主要な組み込み型の説明が含まれます。
- 「ゼロ値」に関する議論の磨き上げ: Go言語の重要な特徴である「ゼロ値」の概念について、より詳細で正確な説明が加えられています。変数が明示的に初期化されない場合のデフォルト値の挙動が明確化されました。
- 型の等価性 (equality) と同一性 (identity) の明確化: 型が「同じ」であると判断される基準について、等価性と同一性の違いが厳密に定義され、そのルールが詳細に記述されました。
- 文法定義と例の整理: 一部の文法定義のフォーマットが調整され、冗長な例が削除されるなど、仕様書の可読性と簡潔性が向上しています。
このコミットは、Go言語の初期開発段階において、その言語仕様をより正確で、網羅的で、理解しやすいものにするための重要なドキュメント改善の一環です。
変更の背景
Go言語は、このコミットが作成された2009年当時、まだ活発に開発が進められており、その言語仕様も継続的に洗練されていました。初期の仕様書には、一部の概念が曖昧であったり、説明が不足していたりする箇所が存在していました。特に、以下のような点が課題となっていました。
- 型システムの複雑さと曖昧さ: Goの型システムはシンプルさを志向していますが、ポインタの
nil値、関数の可変長引数、インターフェースの暗黙的な実装、スライスの参照セマンティクスなど、他の言語とは異なる独自の概念が多く含まれていました。これらの概念が仕様書で十分に明確に記述されていないと、開発者が誤解したり、予期せぬ挙動に遭遇したりする可能性がありました。 - 「ゼロ値」の重要性: Goの「ゼロ値」は、変数が常に有効な状態であることを保証し、未初期化変数によるバグを防ぐという点で、言語の安全性と堅牢性に大きく貢献する特徴です。しかし、その詳細なメカニズムや、複合型におけるゼロ値の再帰的な適用などについて、より詳細な説明が求められていました。
- 型の等価性と同一性の区別: Goでは、型エイリアスや構造体の匿名フィールドなど、型の比較において「等価性」と「同一性」という二つの異なる概念が存在します。これらの違いが明確でないと、型アサーションやインターフェースの挙動を正確に理解することが困難になります。
- ドキュメントの品質向上: 言語仕様は、言語の「真実の源」として、正確性、網羅性、そして何よりも明確性が求められます。冗長な記述や曖昧な表現は、開発者の学習コストを上げ、誤解を招く原因となります。
このコミットは、これらの課題に対処し、Go言語の設計思想、特に「ゼロ値」の概念をより明確に伝え、型システムに関する記述をより厳密かつ理解しやすいものにすることを目的としています。これにより、Go言語の学習曲線が緩やかになり、開発者がより効率的かつ安全にコードを記述できるようになることが期待されました。
前提知識の解説
Go言語の型システム
Go言語は静的型付け言語であり、すべての変数には型が関連付けられています。Goの型システムは、安全性、効率性、そしてシンプルさを重視して設計されています。
- 基本型: 整数型 (
int,int8,int16,int32,int64,uint,uint8,uint16,uint32,uint64,uintptr), 浮動小数点型 (float32,float64), 複素数型 (complex64,complex128), 真偽値型 (bool), 文字列型 (string), バイト型 (byte), ルーン型 (rune) などがあります。 - 複合型: 既存の型を組み合わせて新しい型を定義できます。
- 配列 (Array): 同じ型の要素を固定長で並べたものです。配列の長さは型の一部であり、コンパイル時に決定されます。例:
[5]int(5つの整数を格納する配列)。 - スライス (Slice): 配列の連続したセグメント(部分)を参照する動的なデータ構造です。長さ (
len) と容量 (cap) を持ち、実行時にサイズを変更できます。スライスは基になる配列への参照であり、複数のスライスが同じ配列の一部を参照することもあります。例:[]int(整数のスライス)。 - 構造体 (Struct): 異なる型のフィールドをまとめたものです。C言語の構造体や、オブジェクト指向言語のクラスのデータ部分に似ています。例:
struct { Name string; Age int }。 - ポインタ (Pointer): 変数のメモリアドレスを保持する型です。Goではポインタ演算は制限されており、安全性が確保されています。
nilは有効なポインタ値です。例:*int(整数へのポインタ)。 - 関数 (Function): 関数も第一級オブジェクトであり、型として扱えます。関数のシグネチャ(引数と戻り値の型)がその型を定義します。例:
func(int, string) bool。 - インターフェース (Interface): メソッドの集合を定義する型です。Goのインターフェースは暗黙的に実装され、特定のメソッドセットを持つ任意の型がそのインターフェースを満たします。これにより、ポリモーフィズムを実現します。例:
interface { Read() int; Write(int) }。 - マップ (Map): キーと値のペアを格納するハッシュテーブルです。キーは一意であり、値にアクセスするために使用されます。キー型は比較可能である必要があります。例:
map[string]int(文字列をキー、整数を値とするマップ)。 - チャネル (Channel): ゴルーチン(Goの軽量スレッド)間で値を送受信するための通信メカニズムです。並行処理において同期とデータ交換を安全に行うために使用されます。チャネルには方向性(送信用、受信用、双方向)があります。例:
chan int(整数のチャネル)。
- 配列 (Array): 同じ型の要素を固定長で並べたものです。配列の長さは型の一部であり、コンパイル時に決定されます。例:
ゼロ値 (Zero Value)
Go言語の重要な特徴の一つに「ゼロ値」の概念があります。Goでは、変数を宣言する際に明示的に初期化しなくても、その型に応じたデフォルト値が自動的に割り当てられます。これをゼロ値と呼びます。
- 数値型:
0 - 真偽値型:
false - 文字列型:
""(空文字列) - ポインタ、関数、インターフェース、スライス、マップ、チャネル:
nil
ゼロ値は、変数が常に有効な状態であることを保証し、未初期化変数によるバグを防ぐのに役立ちます。例えば、C/C++では未初期化のポインタは不定のメモリを指す可能性があり危険ですが、Goではnilポインタとして安全に扱われます。複合型の場合、その要素も再帰的にゼロ値で初期化されます。
型の等価性 (Equality) と同一性 (Identity)
Go言語では、型の比較において「等価性」と「同一性」という二つの概念があります。
- 型の等価性 (Equality): 二つの型が同じ構造を持ち、対応するコンポーネントの型が等しい場合に、それらの型は等価であるとみなされます。これは、値がメモリ上で同じレイアウトを持つことを大まかに意味します。例えば、
struct { A int }とstruct { A int }は等価です。関数型の場合、パラメータ名や結果名は等価性に影響しません。 - 型の同一性 (Identity): 型の同一性は等価性よりも厳密です。二つの型が同じ型宣言から派生している場合に、それらの型は同一であるとみなされます。例えば、
type MyInt intとtype AnotherInt intはどちらも基になる型はintですが、異なる型宣言から派生しているため、同一ではありません。しかし、MyIntとMyIntは同一です。関数型の場合、パラメータと結果の名前も一致する必要があります。
このコミットでは、これらの概念の定義がより明確にされ、特に関数型におけるパラメータ名の扱いなど、詳細なルールが記述されています。
技術的詳細
このコミットは、Go言語の仕様書 doc/go_spec.html の広範なセクションにわたる修正を含んでおり、Go言語の型システムに関する記述の正確性と明確性を大幅に向上させています。以下に主要な技術的変更点を詳細に解説します。
-
理想数 (Ideal Numbers) の精度に関する明確化:
- 変更前: 「コンパイラは、そのような数を表現するために大きな内部表現を選択することで、理想数を実装するかもしれない。」という曖昧な記述でした。
- 変更後: 「コンパイラは、任意の機械型の2倍以上の精度を持つ内部表現を選択することで、理想数を実装する。」と具体的に変更されました。これは、Goの数値リテラルが型を持たない「理想数」として扱われ、コンテキストに応じて適切な型に変換される際の、コンパイラ実装に対するより具体的な指針を提供します。これにより、数値計算の精度に関する期待が明確になります。
-
文字列リテラルの例の整理:
- 冗長な文字列連結の例が削除されました。これは、仕様書の簡潔性を保ち、読者が本当に必要な情報に集中できるようにするための変更です。
-
型定義の文法 (Grammar) の調整:
TypeLitの定義において、改行とインデントが調整され、文法定義の視覚的な可読性が向上しました。これは純粋にフォーマットの変更ですが、仕様書の品質向上に寄与します。
-
配列型 (Array Types) の説明の移動と洗練:
- 配列型の説明が、
Struct typesの前に移動されました。これは、仕様書内の型の説明の順序をより論理的にするためと考えられます。 - 配列の長さが型の一部であること、
len(a)がコンパイル時定数であること、インデックスの範囲などが再確認され、より正確な表現に修正されました。
- 配列型の説明が、
-
ポインタ型 (Pointer Types) の
nil値に関する明確化:- ポインタ型が「ポインタの『基底型』と呼ばれる特定の型の変数へのすべてのポインタの集合」を表すことに加え、「ポインタ値は
nilであってもよい」という記述が追加されました。これにより、nilがポインタ型の有効な値であることを明示し、未初期化ポインタの挙動に関する誤解を防ぎます。
- ポインタ型が「ポインタの『基底型』と呼ばれる特定の型の変数へのすべてのポインタの集合」を表すことに加え、「ポインタ値は
-
関数型 (Function Types) の詳細な説明:
- 関数型が
nil値を持つことができるという記述が追加されました。 - パラメータリストと結果リストにおける名前の有無に関するルールが詳細化: 「パラメータまたは結果のリスト内では、名前(IdentifierList)はすべて存在するか、すべて存在しないかのいずれかでなければならない。」というルールが明記されました。これにより、関数のシグネチャの記述方法が一貫性を持ちます。
- 可変長引数 (
...) の扱いに関する説明の追加・修正: 最後のパラメータのみが可変長引数として扱われること、およびその際の識別子リストの制約が詳細に記述されました。 - 結果型が関数型である場合の括弧の必要性に関する例が追加され、構文解析の曖昧さを解消するためのルールが示されました。
- 関数型が
-
インターフェース型 (Interface Types) の詳細化:
- インターフェースがメソッドの集合を定義し、インターフェース変数が動的にそのメソッドセットを実装する任意の値を格納できるという説明が洗練されました。
- インターフェース値が
nilであってもよいという記述が追加されました。 - 型がインターフェースを実装する条件に関する説明の明確化: 「インターフェース
Iの完全なメソッドセットを、おそらくサブセットとして含むインターフェースを持つ任意の型(インターフェース型を含む)は、インターフェースIを実装すると言われる。」という表現により、Goの暗黙的なインターフェース実装のメカニズムがより正確に記述されました。 - 空のインターフェース (
interface{}) の説明が追加され、すべての型がこれを実装することが強調されました。 - インターフェースの埋め込み (embedding) に関する説明の追加: インターフェースが他のインターフェース型名を含むことができるという機能が説明され、その効果が、埋め込まれたインターフェースのメソッドを明示的に列挙することと同等であることが示されました。
-
スライス型 (Slice Types) の詳細な説明:
- スライスが「配列の連続したセグメントへの参照」であるという概念がより強調されました。これは、スライスが値渡しされる際にも基になる配列が共有されるというGoの重要なセマンティクスを理解するために不可欠です。
- スライスが基になる配列とストレージを共有すること、異なる配列は常に異なるストレージを表すこと、そしてスライスが初期化されると常に基になる配列に関連付けられることが明確にされました。
len()とcap()の関係が再確認され、スライスの長さと容量の概念がより詳細に説明されました。make関数によるスライスの作成が、配列の割り当てとスライス操作の組み合わせとして説明され、その内部的な挙動がより明確になりました。- スライスのインデックス付けとスライス操作に関する説明が、より簡潔に、かつ正確に記述されました。特に、スライス操作の境界条件に関する記述が修正され、配列、文字列、スライスそれぞれに対する適切な範囲が示されました。
-
マップ型 (Map Types) の詳細化:
- マップのキー型が比較可能である必要があるという制約がより明確に記述: 「比較演算子
==と!=は、キー型のオペランドに対して完全に定義されている必要がある。したがって、キー型は基本型、ポインタ型、インターフェース型、マップ型、またはチャネル型でなければならない。」というルールが明記されました。これにより、マップのキーとして使用できる型の条件が厳密に定義されました。 - マップの長さ (
len(m)) が実行中に変更される可能性があることが明記されました。 make関数によるマップの作成に関する説明が更新され、容量が割り当てのヒントとして機能することが示されました。
- マップのキー型が比較可能である必要があるという制約がより明確に記述: 「比較演算子
-
チャネル型 (Channel Types) の詳細化:
- チャネルがゴルーチン間の同期と値の交換のためのメカニズムであるという説明が洗練されました。
- チャネルの「方向性」(
send,receive,bi-directional) に関する説明が追加され、チャネルがどのように送信専用または受信専用に制約されうるかが示されました。 make関数によるチャネルの作成と、容量がバッファサイズにどのように影響するか(バッファリングされたチャネルと非バッファリングされたチャネル)が明確にされました。
-
型の等価性 (Type Equality) と同一性 (Identity) の再定義と明確化:
- このセクションは大幅に再構成され、Goの型システムにおける最も重要な変更点の一つです。
- 等価性 (Equality): 二つの型が「構造的に等しい」とはどういうことか、その詳細なルールが配列、構造体、ポインタ、関数、スライス、チャネル、マップ、インターフェースの各型について箇条書きで記述されました。特に、関数型ではパラメータ名と結果名は等価性に影響しないことが明記されました。
- 同一性 (Identity): 同一性は等価性よりも厳密な概念として定義されました。型名については「同じ型宣言から派生している必要がある」こと、関数型については「パラメータと結果の名前が一致する必要がある」ことが追加されました。これにより、
type MyInt intとtype AnotherInt intのような型エイリアスが、基底型は同じでも異なる型として扱われる理由が明確になりました。 T0とT1の例 (type T0 []stringとtype T1 []string) を用いて、等価だが同一ではない型の例が示され、この概念がより理解しやすくなりました。
-
ゼロ値 (Zero Value) の議論の洗練とセクションの再編成:
- 「Program initialization and execution」セクションから「The zero value」という独立したサブセクションが作成されました。これにより、ゼロ値の概念が言語の基本的な特性として強調されました。
- ゼロ値がメモリ割り当て時にどのように適用されるか、そしてそれが再帰的に適用されること(例:構造体の配列の各要素がゼロ値で初期化される)が明確に記述されました。
var i int;とvar i int = 0;が等価であるという例が追加され、Goのデフォルト初期化の簡潔さが示されました。new(T)で割り当てられた構造体のフィールドがゼロ値で初期化される例が示され、その挙動が具体的に説明されました。newおよびmakeの組み込み関数の説明が、「The zero value」セクションを参照するように更新され、初期化のメカニズムが一元的に説明されるようになりました。
-
プログラムの初期化と実行 (Program Execution) の分離:
- 「Program initialization and execution」セクションは、ゼロ値の議論から分離され、パッケージの初期化順序、
init()関数の動作、main()関数の役割など、プログラムの実行フローに特化した内容になりました。これにより、各概念の独立性が高まり、仕様書の構造がより論理的になりました。
- 「Program initialization and execution」セクションは、ゼロ値の議論から分離され、パッケージの初期化順序、
これらの技術的変更は、Go言語の初期段階において、その設計思想と挙動を開発者に正確に伝えるための重要なドキュメント改善であり、言語の安定性と普及に大きく貢献しました。特に、型システムの中核をなす概念である「ゼロ値」と「型の等価性・同一性」の明確化は、Goプログラミングにおける予期せぬ挙動を防ぎ、コードの信頼性を高める上で不可欠です。
コアとなるコードの変更箇所
このコミットはGo言語のランタイムやコンパイラのコード自体には変更を加えておらず、Go言語の仕様書である doc/go_spec.html ファイルのみを変更しています。したがって、「コアとなるコードの変更箇所」は、このHTMLドキュメント内の特定のセクションやテキストの変更を指します。
主な変更箇所は、HTMLの差分として以下のように表現されます。
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理想数の精度に関する記述の修正:
doc/go_spec.htmlのImplementation restriction: A compiler may implement ideal numbersの段落で、曖昧なTODOコメントが削除され、より具体的な精度に関する記述に置き換えられました。 -
文字列リテラルの冗長な例の削除:
doc/go_spec.htmlのCharacter literalsセクション内で、文字列連結の冗長な<pre>タグの例が削除されました。 -
型セクションの再編成と内容の更新:
doc/go_spec.htmlの<h2>Types</h2>セクション全体にわたる広範な変更です。Array typesの説明が、以前の場所からStruct typesの前に移動されました。Pointer typesの説明で、nil値に関する記述がより明確になりました。Function typesの文法定義と説明が大幅に拡張され、パラメータリスト、可変長引数、結果型の詳細なルールが追加されました。Interface typesの説明が洗練され、インターフェースの実装、空インターフェース、インターフェースの埋め込みに関する詳細が追加されました。Slice typesの説明が大幅に書き直され、スライスの参照セマンティクス、容量、make関数の挙動がより詳細に説明されました。Map typesとChannel typesの説明も、キー型の制約やmake関数の挙動など、より正確な記述に更新されました。
-
型の等価性 (Type Equality) と同一性 (Identity) セクションの再構築:
doc/go_spec.htmlの<h3>Type equality</h3>および関連するセクションが完全に書き直されました。- 以前の「Type equality」と「Type identity」の定義が削除され、
<h2>General properties of types and values</h2>の下に<h3>Type equality and identity</h3>という新しいサブセクションが作成されました。 - この新しいセクションでは、型の等価性と同一性の厳密な定義が箇条書きで詳細に記述され、それぞれの概念が適用される具体的なルールが示されました。
T0とT1の例を用いて、等価だが同一ではない型の具体的なケースが示されました。
- 以前の「Type equality」と「Type identity」の定義が削除され、
-
ゼロ値 (Zero Value) セクションの追加と「Program initialization and execution」からの分離:
doc/go_spec.htmlの<h2>Program initialization and execution</h2>セクション内にあったゼロ値に関する記述が、<h3>The zero value</h3>という独立したサブセクションとして切り出されました。- ゼロ値の概念、各型のゼロ値、そして複合型におけるゼロ値の再帰的な適用について、より詳細な説明とコード例が追加されました。
newおよびmakeの組み込み関数の説明が、この新しい「The zero value」セクションを参照するように更新されました。- 元の「Program initialization and execution」セクションは、
<h3>Program execution</h3>として、パッケージの初期化順序やinit()関数の動作など、純粋なプログラム実行フローに特化した内容になりました。
これらの変更は、HTMLドキュメント内のテキスト、HTMLタグ、およびセクションの順序の変更として現れています。
コアとなるコードの解説
このコミットはGo言語の仕様書 doc/go_spec.html のみを変更しているため、Go言語のランタイムやコンパイラの「コアとなるコード」そのものではなく、Go言語の「仕様を記述したドキュメントのコアとなる部分」の変更と解釈できます。
変更の解説は、前述の「技術的詳細」セクションで網羅されていますが、ここでは特にGo言語の設計思想と開発者体験に大きな影響を与える重要な変更点に焦点を当てて、その意図と影響を補足します。
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型の等価性 (Equality) と同一性 (Identity) の明確化:
- 意図: Go言語の型システムにおいて、型が「同じ」であると判断される基準は非常に重要です。特に、型エイリアスや構造体の匿名フィールドなど、Go特有の機能が絡む場合、その挙動を正確に理解することはバグの回避に直結します。このコミット以前は、これらの概念が十分に区別されておらず、混乱を招く可能性がありました。この変更により、コンパイラが型を比較する際の内部的なロジックと、プログラマが期待する挙動との間のギャップを埋めることを目指しています。
- 影響: プログラマは、
type MyInt intとtype AnotherInt intが基底型は同じでも異なる型であること、そしてstruct { A int }とstruct { A int }は等価だが、異なる型宣言から派生した場合は同一ではないことを、より明確に理解できるようになります。これは、インターフェースの実装、型アサーション、および将来の言語拡張(例えばジェネリクス)の挙動を正確に予測するために不可欠な基盤となります。
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ゼロ値 (Zero Value) の議論の洗練と独立したセクション化:
- 意図: Goのゼロ値は、言語の安全性と簡潔性を支える基本的な概念です。変数が常に既知の有効な状態にあることを保証することで、未初期化変数によるランタイムエラーやセキュリティ脆弱性を防ぎます。このコミットは、ゼロ値の概念を「プログラムの初期化と実行」というより広範なトピックから切り離し、独立した重要な概念として強調することを意図しています。また、構造体や配列のネストされた要素にもゼロ値が再帰的に適用されることを明記することで、その挙動をより詳細に説明しています。
- 影響: プログラマは、Goの変数が常に安全なデフォルト値を持つことを信頼できるようになります。これにより、冗長な初期化コードを記述する必要がなくなり、コードの可読性と保守性が向上します。特に、
new()やmake()のような組み込み関数がどのようにメモリを割り当て、初期化するかについての理解が深まります。これは、Goの「シンプルさ」と「安全性」という設計原則を支える重要な要素です。
-
スライス (Slice) のセマンティクスの明確化:
- 意図: スライスはGo言語で最も強力で頻繁に使用されるデータ構造の一つですが、その参照セマンティクス(基になる配列への参照であること)は、C/C++のポインタや他の言語の動的配列とは異なるため、誤解を招きやすい側面がありました。このコミットは、スライスが「配列のセグメントへの参照」であり、複数のスライスが同じ基になる配列を共有しうることを強調することで、この混乱を解消しようとしています。また、
len()とcap()の関係、およびmake()関数がどのように基になる配列を割り当てるかについての詳細な説明は、スライスの効率的な使用とメモリ管理の理解に不可欠です。 - 影響: プログラマは、スライス操作(特に再スライス)がどのようにメモリに影響するかをより正確に予測できるようになります。これにより、意図しないデータ共有やメモリリークを防ぎ、より堅牢で効率的なGoプログラムを記述できるようになります。スライスはGoのイディオムの中心であり、その正確な理解はGoプログラミングの習熟度を大きく左右します。
- 意図: スライスはGo言語で最も強力で頻繁に使用されるデータ構造の一つですが、その参照セマンティクス(基になる配列への参照であること)は、C/C++のポインタや他の言語の動的配列とは異なるため、誤解を招きやすい側面がありました。このコミットは、スライスが「配列のセグメントへの参照」であり、複数のスライスが同じ基になる配列を共有しうることを強調することで、この混乱を解消しようとしています。また、
これらの変更は、Go言語の初期段階において、その設計思想と挙動を開発者に正確に伝えるための重要なドキュメント改善であり、言語の安定性と普及に貢献しました。仕様書の明確化は、コンパイラの実装者にとっても、言語の挙動を一貫して実装するための重要な指針となります。
関連リンク
- Go言語公式サイト: https://go.dev/
- Go言語仕様 (現在のバージョン): https://go.dev/ref/spec
- Go言語の歴史: https://go.dev/doc/history
参考にした情報源リンク
- Go言語仕様 (現在のバージョン): https://go.dev/ref/spec (このコミットは古い仕様に対する変更ですが、現在の仕様を参照することで、当時の概念がどのように発展したかを理解する上で役立ちました。)
- The Go Programming Language Specification - The zero value: https://go.dev/ref/spec#The_zero_value
- Go Slices: usage and internals: https://go.dev/blog/slices
- Go Data Structures: Interfaces: https://go.dev/blog/go-and-generics (ジェネリクスに関する記事ですが、Goのインターフェースの概念も触れられています。)
- Go言語の型システムに関する一般的な情報源やチュートリアル。