ノベルゲーム作り
Tasks
TODO loadが終わってからスタート
今は終わってないうちに開始してる。 コード的にもloading sceneに描画があったりしてよくない。
TODO tweenをまとめて定義
同じようなアニメーションコードが分散している。 まとめられる可能性がある。
TODO 環境変数を指定
開発時に効果音があるとうざい。 あるいは開発時はロゴ表示しない、とか。 また、開発時は好きにシーンを遷移できるようにする、とか。
TODO 最初に背景を置けない
バグ。テキストのアニメーションでそうなったぽい。 タイムラインの最初にsetBackground()を置くと、next()でstackループになってエラーになる。
TODO 完成の状態へ
作品として成立してるくらいのレベルに。 DEADLINE:
TODO dialogのコンストラクタのリファクタ
this.text.x
などを使うと、長いconstructorを分離できそう。
ああでも、クラス変数が未定義エラーになってしまうので、constructorの中でしか定義できない可能性がある。
未定義を容認すればよいのだが、デメリットもありそう。
TODO 自動テスト
現状は壊れていてもわからない。 確かめるためには逐一クリックしてメッセージを進めないといけない。 一応コンパイルができてるかのチェックはできるが。
定点クリックとJavaScriptエラーがないかのチェックくらいか。
TODO デバッグ用のシーン選択を作る
いちいち全部辿ってチェックするのは面倒だからな。
TODO 操作不能時間を作る
効果音が終わってから遷移させたい。 あるいは全部アニメーションするまではクリックしてメッセージ送りできないとか。
Archives
DONE bundleするとパスが変わって読み込めない問題
開発時と本番環境での、ファイルパスのズレが生じる。
カレントディレクトリはsrcディレクトリになってるようなので、そこからの相対指定でできた。
DONE テキスト入れ
まず最小限を完成させる。
DONE 文字をアニメーション表示する
一気にパッと出すのではなく、アニメーションで1文字ずつ出したい。
DONE 空文字のときundefinedまみれになる
今まではtimeline dataに空文字を入れると何も表示してなかった。 アニメーション化の影響で起こるようになった。
returnを入れて解決。
DONE 場面転換アニメーション作成
現状、突然切り替わるだけだから、わかりづらい。 場面暗転したことを伝えるアニメーションが欲しい。
暗転したあと、クリックすると進めるようにしたい。 もう一区切りほしい。 今は勝手にテキストが進む。
fade用sceneを追加して、暗転用の画像表示とクリックで進めるようにした。 scene間のコードのつながりがなんとなくわかる。 MainSceneの作りがよく、続きから再生できるようになっていた。未定義のときだけstartにいく。 なのでScene、Timelineで自由に遷移できる。
DONE プロンプトをアニメーション表示する
次がクリックできますよ、ということを示すために。 固定位置だとできるんだが、微妙だな。 一番ベストなのは、文末で▽を表示してゆっくりと点滅させることだ。
DONE 縦軸で回転させるアニメーション
テキスト送りの三角を回したい。
DONE ロゴ表示
かっこいいロゴ表示をするとモチベにもなるだろう。 開発時はオフにする。
- Phaser - Examples - Blend Modes円とブレンドモードのサンプル