KDOC 50: 『Unity Performance Tuning Bible』

『Unity Performance Tuning Bible』はサイバーエージェント社が公開している本である。CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBibleで配布されている。前半は基本的なUnityの説明になっていて、初心者でも参考になる。

メモ

  • Unityは、C#のコードを中間言語にコンパイルし、その中間言語を.NET Frameworkのランタイムを用いて機械語にしている
    • それぞれの環境向けのランタイムで実行することで、マルチプラットフォームを実現している
  • 中間言語は、メモリ確保や実行速度などのパフォーマンスを意識するうえで非常に重要である
    • C#から中間言語への対応関係を把握しておくとよい
    • そのために変換結果を確認しておくのがおすすめ

関連

  • 類推: パフォーマンス関係のアプローチでほかに利用できることはあるか
  • 具体例: 中間言語を把握してパフォーマンス改善をする具体例を調べる

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