KDOC 104: やりたいことが多すぎる

この文書のステータス

  • 作成
    • 2024-02-24 貴島
  • レビュー
    • 2024-03-17 貴島

概要

やりたいことが多すぎる。労力が分散し、何もモノにできてないと感じる。不必要なものは削るべきか、を考える。

検討

現状を把握する。プライベートでやりたいことと、それに対して最近1ヶ月でかけた労力の割合を書き出す。

コード関係。

  • ゲーム開発(60%)
  • Go本体の探求(20%)
  • 巨大コードのOSS参画(5%)
  • CLIツール開発(5%)
  • Docker本体の探求(0%)
  • Emacs本体の探求(0%)
  • Linuxカーネルの探求(0%)
  • Emacsプラグインの開発(0%)
  • コンパイラ開発(0%)
  • RFCのチェック(0%)
  • 競プロ(0%)

文章関係。

  • ゲームシナリオ作り(5%)
  • 郷土史を書く(5%)

勉強関係。

  • 不動産まわりの勉強(0%)
  • 英語の勉強(0%)

最近1ヶ月なので、もっと長い期間で見ると割合はもっとバラける。2,3個どれかに集中する期間があり、それが数ヶ月単位で変わる感じ。結果、なにもできてない感じがしている。

資源は限られているので、何かを諦めなければならない。調整方法を列挙する。これらを組み合わせる割合を調整することになるだろう。

  • 実際にはほとんどやってない、「やりたいこと」にだけ残っている項目は削る。もうやらないと決める

    そもそも何か別のことをやりたくなるなら、向いてない、やるべきでない可能性もある。虚栄心・見栄・不安感で考えていないかと検討したが、好奇心の面が大きく、削るのは断腸の思いになりそう。

  • 仕事の時間を減らす

    いろいろなグラデーションがあるが、すぐできるのは定時きっかりに仕事を終えることだ。プライベートで何らかの成果が出れば、仕事にしやすくなるので、リスクが少なく軸を移せる。

  • 遊ぶ時間を減らす

    今の時点で遊ぶ時間はそう多くないが、むだな時間は割とあるだろうからそこを減らす。そもそもの割合が多くないので、効果は限定的になるだろう。やはりやりたいことが過大すぎるように思える。

  • プライベートにやりたい領域と重なる仕事にする

    長期的には一番良いが、簡単ではなくリスクもある。

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