KDOC 160: 見下ろし型2Dゲームにおけるレイキャティングの例

この文書のステータス

  • 作成
    • 2024-05-04 貴島
  • レビュー
    • 2024-05-09 貴島

レイキャスティングは、視点から光線(レイ)を放射して(キャストして)、一番手前の物体までの距離を測定する手法である。

2Dゲームの影描画したいときの例を示す。

20240504-raycast.drawio.svg

Figure 1: 影描画の流れ

  • 画像を引き算するブレンド法は、 source out という

ソースコードのサンプルは、Ray Casting - Ebitengineにある。

参考

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